Axis je v každém smyslu slova skutečný hrdina. Tíží ho dvojí břemeno: proroctví a válka. Podařilo se mu splnit první část věštby, stal se Mužem z hvězd, a nyní musí sjednotit tři národy, které v zemi žijí. Jeho osudem je vést armádu, postavit se svému zákeřnému bratrovi a získat zpět kontrolu nad Tencendorem, který kdysi býval největší zemí na světě. Jeho osudem je být polapen mezi dvěma
Drak Bazil Zlomený Palcát a dragonýr Relkin, kteří přežili výbuch vulkánu, zůstali v rozlehlé divoké džungli na jih od Vnitřního moře. V džungli, proslulé nesčetnými nebezpečími, číhají obrovská zvířata a masožraví ještěři. Ze všeho nejraději by se Bazil s Relkinem znovu připojili ke své jednotce – ale zasáhne osud. Ardu, tajemný lesní národ, který obývá toto divoké území, zoufale potřebuje pomoc
Osmá kniha legendy o Drizztovi. * Žádný národ v Říších nerozumí pomstě lépe než drowové. Pomsta je jejich každodenním pokrmem, sladkou příchutí na zlomyslně zkroucených rtech. Zdá se, jako by byla jejich jediným, pravým potěšením. Drowové po ní tak hladověli, že si přišli pro mě…
Bůh potřebuje démona, aby vypátral ďábla. Řím, Věčné město, ukrývá prastará tajemství. Sem vedou stopy spiknutí, v jehož středu stojí Eric von Kastell, lovec vlkodlaků. Neustále naráží na odkaz ženy, která v 18. století bojovala o život: Gregorie, abatyše jednoho ze znesvěcených klášterů. Eric a Gregorie jsou nerozlučně spojeni nejposvátnější látkou na zemi. Sanctum může způsobit zázraky - nebo
Po smrti legendárního rytíře Humy se minotaurus Kaz toulá zeměmi Ansalonu. Pronásledován vlastními příbuznými za domnělý zločin, zjistí, že jej prohlásili za psance i Rytíři Solamnie. Netuší však proč. Kaz proto hledá pravdu. Magie a zrada na něj útočí na každém kroku, ale nakonec se ukáže, že nejnebezpečnější hrozbou jsou duchové minulosti...
Draci. Tvorové z legend. Z pohádek pro děti. Teď se však draci vrátili na Krynn. Temnota války a zkáza hrozí zaplavit celou zem. A pak se objeví naděje – hůl z modrého křišťálu v rukách krásné barbarky. Příslib naděje, pomíjivé jako kouř v podzimním větru, přinutí skupinku starých přátel přijmout nepravděpodobné role hrdinů. Rytíř a barbar, válečník a půlelf, trpaslík, šotek a čaroděj
Drizzt našel mezi trpaslíky v znovuzískané Mitrilové síni klid a mír a snad poprvé ve svém bouřlivém životě je spokojený. Ale pro temného elfa, pro odpadlíka z města, kterému vládnou kněžky démonské bohyně, nemůže žádný mír trvat věčně. Samotná Lloth, obávána Královna Démonských pavučin, vybídne své stoupence, aby opustili černé hlubiny Temných říší a získali zpět jedinou duši, která jí unikla:
Zoufalý Leesil chce za každou cenu zachránit matku z rukou kasty nemilosrdných zabijáků, proto se odhodlá projít horami i uprostřed kruté zimy. Posedlost mu zatemní rozum, a tak musí spolu s přáteli – s milovanou Magierou, učenkou Wynn a psím ochráncem Chapem – bojovat uprostřed drsné divočiny o život. Pokud přežijí, budou muset čelit nebezpečí Elfských teritorií, kultuře prodchnuté tichou
Čaroděje Cabea Bedlama pronásledují zlověstné sny, které ho přivedou na opuštěný Legarský poloostrov. Tady skupina pátrajících vlčích nájezdníků náhodou objevila místo odpočinku a kouzelné zbraně prastaré rasy quelů....
Legenda ho nazývá Jigem Drakobijcem a on nevidí důvod, proč uvádět věci na pravou míru. Přežívá koneckonců hlavně díky zdravému rozumu – kterého není mezi gobliny nikdy dost. Přestože ho zajali dobrodruzi a proti jeho vůli ho odtáhli na pošetilé dobrodružství, přežil střet s Nekromantem i s drakem. Pokud jeho lid trvá na tom, že je hrdina, nebude přece protestovat. Problém ale je, že když vás
Tisíc let žili Achařané poklidným a bohatým životem. Chránily je vysoké, nepřekročitelné hory a Seneschal, bratrstvo, které vyznávalo tajuplnou Cestu pluhu a otevíralo cestu k velkému bohu Artorovi.
Jedná se o volné pokračování velmi úspěšného titulu Sirotčinec. Bitva o Ganyméd ukázala Jasonu Wanderovi hrůzy války. Bitvou zjizvený voják, který prošel peklem, je připraven na mír. Ve věku dvaceti pěti let generál Jason Wander bojoval v jediném konfliktu lidstva s cizí inteligencí a zvítězil. Teď se po dlouhých letech vrací domů... ale kam? Zoufalé národy Země, zbídačené škodami z války a
Druhý díl série HALO. S umělou inteligencí implantovanou do bojové zbroje Náčelník ztroskotává na Halo uprostřed území masivně okupovaného Smečkou. S údivem zjišťuje, že vojáci vetřelců na prstenci zřejmě cosi hledají. Halo bylo vybudováno dávno zaniklou civilizací a skrývá mnohá tajemství, ovšem jedno z nich všechna ostatní svou velikostí zastiňuje. Náčelník se musí ujmout velení nad lidskými
Solamnijský rytíř Huma se stal legendou již za svého života. Jenže čas postupně navál na jeho osud závěje prachu zapomnění. A tak jeho příběh ještě nikdo neslyšel - až do dneška. Krynn směřoval ke zkáze, ani Solamnijští rytíři nedokázali odolávat smrtonosným drakům, podporovaným armádami zlobrů a temnými kouzly odpadlých mágů. Jediný Huma se rozhodl vzdorovat samotné Dračí Královně.
Odvážný badatel a cestovatel Wellen Bedlam objevuje neznámou zemi nazývanou Dračí říše, kde nalézá tajemnou a magickou tvrz. Krutý dračí Nachový král a mocní Vládci mrtvých vědí, že magie ve věži je natolik silná, že by mohla ovládnout celý svět. Ale pouze Wellen, muž s elfí krví, může najít klíč k otevření tvrze - a přežít odhalení nebezpečných tajemství, která se skrývají uvnitř. DragonRealm -
Planetu Cíl jednotky Smečky překvapivě nezasklily celou. Smečka zde pátrá po záhadném artefaktu, který má pro ni mimořádnou cenu. Existuje dokonce nepatrná naděje, že na planetě přežila malá skupinka Sparťanů. Proto se na Cíl vrací i Náčelník, aby se pokusil své druhy zachránit. Pokud uspěje, nastane čas, aby Náčelník a poslední zbytky Sparťanů zasadili Smečce první úder…
Hnán nočními můrami spěchá lord Aldric Jitan do ruin tajemné hrobky, kde, jak doufá, probudí strašlivé zlo, které tam spí už od pádu Tristramu. Temnota šířící se zemí přitahuje tajemného nekromancera Zayla, který nakonec pronikne do Jitanových plánů - aniž by ovšem věděl, že všechny události dal vlastně do pohybu jeden z jeho bratří. Když nyní na obloze vychází Pavoučí měsíc, odporný pavoučí
Na Halo zuří krvavá válka mezi lidmi a Smečkou a osud lidstva by mohl ležet v rukou posledního přeživšího SPARŤANA, hrdiny jiné legendární bitvy - zoufalého boje, v němž ani jedna strana nebrala zajatce a který nakonec přivedl lidskou rasu na Halo - bitvy o planetu Cíl. Dali jsme tomuto velkolepému a zároveň tragickému konfliktu život a výsledkem je celý jeho příběh. Zatímco se brutální jednotky
Daleká budoucnost, 60 000 světelných let od planety Země. Nejednotná Konfederace terranských vyhnanců se ocitá uprostřed zuřící bitvy mezi záhadnými Protossy a nemilosrdným hejnem Zergů. Každá rasa usiluje o přežití ve válce, která otevírá úvodní kapitolu nejdůležitější části lidských dějin - nebo předpovídá její násilný a krvavý konec. Ardo Melnikov přišel o vše. Jeho planetu napadli Zergové a
Před mnoha lety vyprávěli Margaret Weis a Tracy Hickman příběh o tom, jak Hrdinové kopí bojovali za záchranu světa, který se propadal do temnot, za navrácení rovnováhy dobra a zla. Válku vyhráli. Na Krynn se vrátil mír. Z Hrdinů kopí se stala legenda. Řeka času plynula. Hrdinové snili o tom, že na řece najdou bezpečný přístav. Ale rovnováha věčné moci se neustále přesouvá a mění. Královna temnot