Ukrytý v temnotě obávané Věže Vysoké magie v Palanthasu, obklopený nepopsatelnými stvořeními zla, splétá Raistlin Majere plán, kterým hodlá temnotu podrobit své vůli. Crysania, krásná oddaná kněžka boha Paladina, se pokouší využít svou víru, aby ho z té temnoty vyvedla. Je slepá vůči jeho úmyslům, a tak je pomalu vtahována do Raislinovy úhledně utkané pasti. Když si Karamon uvědomí
Kitiara, obávaná Modrá dáma, rozehraje spiknutí, které dovede tři solamnijské rytíře při pátrání po dračím jablku až do Ledových končin. Její sokyně Laurana se spolu s přáteli Sturmem, Tasslehoffem a Flintem k nebezpečné rytířské výpravě připojí, a tak se vydává na svou pouť za nelehkým osudem. Kitiara však zatím čelí rozhodující zkoušce. Přísahá, že stráví noc na nejobávanějším místě na
Druhá kniha trilogie Kroniky, navazující na Draky podzimního soumraku. Svět je čím dál nebezpečnější a hrdinové se rozdělují. Při pátrání po tajemných dračích jablkách a legendárním dračím kopí je pronásleduje zlověstná předpověď a ještě zlověstnější sny...
Draci. Tvorové z legend. Z pohádek pro děti. Teď se však draci vrátili na Krynn. Temnota války a zkáza hrozí zaplavit celou zem. A pak se objeví naděje – hůl z modrého křišťálu v rukách krásné barbarky. Příslib naděje, pomíjivé jako kouř v podzimním větru, přinutí skupinku starých přátel přijmout nepravděpodobné role hrdinů. Rytíř a barbar, válečník a půlelf, trpaslík, šotek a čaroděj
Před mnoha lety vyprávěli Margaret Weis a Tracy Hickman příběh o tom, jak Hrdinové kopí bojovali za záchranu světa, který se propadal do temnot, za navrácení rovnováhy dobra a zla. Válku vyhráli. Na Krynn se vrátil mír. Z Hrdinů kopí se stala legenda. Řeka času plynula. Hrdinové snili o tom, že na řece najdou bezpečný přístav. Ale rovnováha věčné moci se neustále přesouvá a mění. Královna temnot
Na Krynnu začalo léto, jaké nikdo nepamatuje. Slunce neúprosně žhne a září a horkem spaluje zemi. Je to předzvěst nadcházejících tragických událostí? Nevyzpytatelné cesty osudu svedly kouzelníka Palina Majerea a Ocele Ostromeče, rytíře Královny Temnot Takhisis, na jedno bojiště. Toto setkání uvedlo do chodu lavinu událostí, na jejímž konci může být totální zkáza Krynnu a všeho živého na celém
Krynn ovládá tajemná síla. Mladá žena, kterou chrání oddíly temných rytířů, povolá sílu neznámého boha, aby dopomohla své armádě k vítězství. Duše mrtvých okrádají živé o magii. Dračí vládkyně ohrožuje zemi, kterou elfové tolik milují. Uprostřed chaosu bojuje skupina odvážných, nesobeckých hrdinů s nesmrtelnou mocí, která jim neustále staví do cesty překážky. Blíží se temnota a hrozí pohltit
Sto let uplynulo ode dne, kdy tvář Krynnu navěky změnila strašlivá Pohroma. Sto let bojovali obyvatelé Krynnu o přežití. Některým z nich však oněch sto let uplynulo jako pouhý okamžik. Karamon s Crysanií, vrženi Raistlinovým mocným kouzlem vpřed časem, teď mágovi pomáhají na cestě k opovážlivému cíli - pokořit Královnu temnot. Raistlin však během výpravy s hrůzou zjišťuje, že tok dějin se
Draci. Tvorové z legend. Pohádky pro děti. Jenže draci se vrátili na Krynn. Zemi halí temnota války a zkázy. S příchodem jara však svítá naděje. Hrdinové, kteří konečně získali dračí kopí, vedou lidi v poslední zoufalé bitvě proti drakům. Rytíř a barbar, válečník a půlelf, trpaslík a šotek a mág s černou duší musí překonat pochyby a vyřešit vlastní konflikty, aby měli naději, že porazí Takhisis,
Závěr trilogie Ztracené kroniky. Raistlin Majere musí vyřešit těžké dileme - dát se do služeb bohyně Takhisis nebo zůstat věrný svým přátelům a naopak proti královně temnot bojovat? Na jeho rozhodnutí závisí osud celého Ansalonu...