Regis padl do rukou zabijáka Artemise Entreriho, který ho odváží z Mitrilové síně na jih do Kalimportu, aby ho předal do spárů odporného paši Pooka. Ale Drizzt s Wulfgarem jsou jim v patách, odhodlaní zachránit Regise před jeho vlastní pošetilostí i před mocnými nepřáteli. Zdravý rozum Entreriho nabádá, aby uprchl, on se však nemůže dočkat, až je Drizzt konečně dostihne. Zabiják hoří touhou
Vypovězení řádu Šedých strážců z Fereldenu trvalo dvě stě let. Král Maric chce po letech nařízení zrušit, netuší však, že návrat tohoto řádu pro něj bude znamenat opět jen další komplikace. Jeden z jeho členů byl v Hlubokých cestách zajat zplozenci, nepřítelem z nejnebezpečnějších. A právě tento muž ví, kde se ukrývají Staří bohové. Pokud místo prozradí zplozencům, mohl by tak na svět přivolat
Po celém obrovském údolí, které se jednoho dne v nejasné budoucnosti stane Středozemním mořem, dychtí nože zabijáků po krvi a uprchlíci míří do hradu Bílý Strom – kde, jak praví proroctví, Bílá Veshta, bohyně světla, odhalí světu své znovuzrození. Tivvy, čarodějka, královna a žena, kterou halí plášť Černé Veshty, k Bílému Stromu míří se svou armádou, neboť touží získat drahokamy světla a
Ukrytý v temnotě obávané Věže Vysoké magie v Palanthasu, obklopený nepopsatelnými stvořeními zla, splétá Raistlin Majere plán, kterým hodlá temnotu podrobit své vůli. Crysania, krásná oddaná kněžka boha Paladina, se pokouší využít svou víru, aby ho z té temnoty vyvedla. Je slepá vůči jeho úmyslům, a tak je pomalu vtahována do Raislinovy úhledně utkané pasti. Když si Karamon uvědomí
Plamenná legie je zde. Nesčetné množství démonů vedených mocným Archimondem nyní pochoduje Kalimdorem a v jejich stopách kráčí smrt a zkáza. V samotném srdci plamenné invaze leží Studna věčnosti – kdysi zdroj prastaré moci nočních elfů. Ovšem síly Studny jsou nyní pošpiněné a zvrácené, neboť královna Azshara a její Urození se nezastaví před ničím ve snaze přivítat na světě nově nalezeného pána:
V poslední, apokalyptické kapitole epické trilogie Válka prastarých musí dračí mág Krasus a mladý druid Malfurion riskovat skutečně vše, aby zachránil Azeroth před zkázou. Hrdinové přivedli na svou stranu trpaslíky, taury i srstnatce a doufají, že tak vytvoří alianci schopnou postavit se moci Plamenné legie. Neboť jestli duše démona padne do spárů Legie, bude všechna naděje na záchranu světa
Temná, akcí nabitá fantasy, vás zavede do města jménem Cenária. Do města ponurého a nebezpečného, plného odporných slumů a obývaného těmi nejvýkonnějšími nájemnými vrahy, kteří se kdy procházeli na stránkách knih. Azoth je kluk bez rodiny, bez jakékoli budoucnosti. Má jedinou šanci změnit svůj osud – stát se nájemným vrahem. A nejlépe učedníkem skutečného mistra, Durzo Blinta, muže bez svědomí,
Všichni noční tvorové se stahují do Díry - městské čtvrti v Cincinnati. Ukrývají se tam, slídí, flámují… a hledají potravu. V temném světě, kterému vládnou upíři, se dravci požírají navzájem a strašlivá nebezpečí překonají vše, co si jen dokážete představit – a je na Rachel Morganové, aby v něm udržela pořádek. Je lovkyně hlav a čarodějka, drzá a sexy, a dostane každého: živého, mrtvého… i
Země sice získala spojence pro válku se Slimáky, lidi kdysi dávno převezené na jiné planety, ale to její problémy zdaleka neřeší, spíše komplikuje. Jason Wander, vyslaný jako vojenský poradce na jednu z planet, velice rychle zjistí, že hrát si na politika poletujícího mezi planetami může být ještě těžší než velet armádám v boji. Mezitím se schyluje k bitvě se Slimáky o nesmírně důležitou
Od krvavých událostí popsaných ve hře Warcraft III: Reign of Chaos uběhly čtyři roky a světem Azeroth se opet šíří napětí. Bitvami znavené rasy by rády začaly s obnovou svých poničených ríší, ale zemi začíná zaplavovat nová hrozba – starobylá a vražedná…
Myslíte si, že znáte všechny národy fantasy? Bojovali jste v bitvách s orky, kradli se spolu s trpaslíky podzemními chodbami, společně s elfy porazili démony. Ale hluboko v temnotě číhá ještě někdo: bytosti, které jsou noční můrou nesčetných legend, bytosti, jejichž jméno se smí vyslovovat jen šeptem… Toto je příběh nejprůbojnějších, nejošklivějších a nejzáhadnějších tvorů fantasy a současně
Jedenáctá kniha Legendy o Drizztovi Může být Magický krystal konečně zničen? Drizzt je odhodlán zničit zákeřný Magický krystal, a vydá se proto za učeným knězem Kaderlem. Stane se však to, čeho se nejvíce obával – Crenshinibon padne do rukou drowského žoldáka Jarlaxla a jeho pochybného spojence Artemise Entreriho.
Pálily mě z něj oči a bolelo celé tělo. Zničilo mé piwafwi a boty. Sežehlo magii zbroje a oslabilo věrné scimitary. Ale přesto jsem každý den sedával venku a očekával příchod svítání, svého soudce.
Pozdvižení mezi nejvyššími čaroději tohoto světa vyústí ve vyslání nepohodlného samotářského čaroděje Rhonina na nebezpečnou misi na orky kontrolované území v Khaz Modanu. To, co Rhonin nakonec odhalí, je rozsáhlé spiknutí, temnější, než si kdy dokázal představit – hrozba, která ho donutí uzavřít nebezpečné spojenectví se starobylými vládci vzduchu a ohně, pokud má svět Azerothu ještě někdy
Lanitha, Krále koní, přivedla moc k šílenství a s armádou zlých čarodějů se vrhá do vyhlazovací války. Cabe Bedlam, Gryf a věčný Temný kůň se spojují v boji proti němu – a zjišťují, že jejich skutečným protivníkem je odporný, krutý tvor z jiného světa. Vládce Nicoty je spojencem a pánem koňského krále a také je to jediná bytost, které se Temný kůň bojí. Netvor, osvobozený po letech zajetí,
Ojedinělá kniha, protože kromě Česka nikde jinde nevyšla. Knaak je u nás mimořádně populární autor a proto souhlasil se souborným vydáním povídek, které byly jinak dostupné pouze jako placené pdf na jeho webu. Vydání jsme pojali trochu výpravněji, coby tečku za celým cyklem a každá povídka je doprovázena ilustrací.
Desátá kniha mimořádně úspěšného cyklu Legendy o Drizztovi. Akční fantasy, ve které temný elf Drizzt musí zvítězit nad démony z Propasti, kteří jsou pro běžné smrtelníky neporazitelní.
Děj knihy je zasazen do světa temného elfa Drizzta a slibuje stejně dobré počtení jako u všech "drizztovek".
Svět prince Martrise se zhroutil v okamžiku, kdy jeho starší bratr zavraždí otce a zmocní se trůnu. Na útěku a jen s hrstkou věrných po boku touží po pomstě. Zatímco živí se proti němu spikli, využije své rostoucí magické schopnosti k povolání jiných spojenců – mrtvých. Martris tuší, že ve světě, kde volně pobývají duše zemřelých a ovlivňují osudy živých, se může stát dědicem magické moci své
Legenda o Drizztovi IV. Pod trochu komplikovaným názvem se skrývá legenda mezi fantasy ságami. Nelekejte se toho čísla IV, protože Wizardi v rámci reedice Salvatoreho knih je seřadili a očíslovali chronologicky. Což nic nemění na tom, že trilogie Planina ledového větru byla prvou vydanou, až po ni následovala Dark Elf Trilogy, která je řazena jako I – III. Drizzt Do'Urden se usadil ve větrem