Knihy pre mladých čitateľov ponúkajú zaujímavé príbehy, dobrodružstvá a tipy pre osobnostný rozvoj. Pomáhajú rozvíjať fantáziu, kritické myslenie a čitateľské návyky tínedžerov.
Počítačové hry sú čoraz dômyselnejšie a dokonalejšie, ich hráči sa púšťajú do neuveriteľných dobrodružstiev. Existujú však hranice, za ktorými sa zábava mení na nebezpečnú hru. Toto je príbeh o hekerovi, ktorý sa dostal za tieto hranice. Podarilo sa mu dohrať hru do konca? Román získal v roku 1998 prestížnu literárnu cenu Grigora Viteza.
Hľadáte konkrétny titul?
Použite vyhľadávacie pole na vrchu stránky!
Knihy pre mladých čitateľov ponúkajú zaujímavé príbehy, dobrodružstvá a tipy pre osobnostný rozvoj. Pomáhajú rozvíjať fantáziu, kritické myslenie a čitateľské návyky tínedžerov.