Šimon miluje počítačové hry a je v nich vážně dobrý. Když se s rodiči přistěhuje do jiného města, čeká ho klasické kolečko: nová škola, hledání kamarádů a boj o místo mezi teenagery, kteří se s nikým nepářou – zvlášť když mezi spolužáky potká vznětlivého Marka a tajemnou Lucku. Jenže někdy nejsou věci takové, jak se na první pohled zdají. To, co začne jako obyčejný konflikt, se rychle změní v
Jirka a Šárka se nechali očkovat proti neznámé nákaze šířící se Plzní a nyní se z nich kvůli tomu staly nemyslící zombie. Nejsou ale sami, stejný osud potkal téměř všechny obyvatele Plzně. Jen Lukáš mu unikl – a je tak jediný, kdo může celé město zachránit. Naštěstí na to nebude sám. Po boku mu bude stát nejen napravený kriminálník Carlos, ale i jeho přítel od policie Ondřej Chabada. Společně se
Klub Klikařů zvítězil v těžké bitvě v plzeňském podzemí, a navíc získal zápisník podnikatele Nowotného. Informace v něm by trojici kamarádů měly přivést na stopu tajemné organizace Komise, která stála v pozadí všech útoků na město. Lukáš, Jirka a Šárka se ale také musí věnovat svému normálnímu životu – kluci trénují rugby, zatímco Šárka vyráží na rodinnou dovolenou u moře. Jestli chtějí něco
Klub Klikařů může být spokojený. Dokázal zvítězit v Boji o Krkavec i porazit zákeřného podnikatele Nowotného v jeho snaze ovládnout Plzeň pomocí mobilní hry. Vše se zdá být zalité sluncem, ale nic nemůže být pravdě vzdálenější. Když Šárka náhodou natrefí na pana Nowotného a zjistí, kdo je jeho nová pravá ruka, musí povolat Lukáše i Jirku do zbraně. Staří nepřátelé se vracejí silnější než kdy
Krkavec – na první pohled obyčejný kopec se starou rozhlednou a televizní věží kousek za Plzní. Kdysi býval oblíbeným cílem výletů, ale teď tam nikdo nesmí. Přesto není opuštěný. Z Krkavce často sjíždí tajemný bílý mercedes s muži, kteří po něčem pátrají. Podezřelé dění kolem kopce svede dohromady partu spolužáků: nadšeného bikera Lukáše, do historie zažraného Jirku a charismatickou Šárku.