Dahakus, mladý hobit, který si od života nepřál nic jiného než ho prožít v klidu své domoviny, se dostal do víru událostí, které rozpohybovaly celý svět. Jako opat inkvizice se už nemůže držet v ústraní. Zatímco inkvizitoři bojují proti silám zla a chaosu v každodenních bitvách, on se upírá k odkazu dávného velekněze a proroka Morifunga, ve kterém spatřuje cestu, jak porazit mocné nepřátele bez
Po krutých bojích, které dávaly zpočátku naději na slavné vítězství, byly síly dobra poraženy a zbytky civilizace se ukryly pod ochranu mocného hvozdu. S vypětím všech sil se snaží vzdorovat nelítostné síle mocného nekromanta. Bezpečí pod korunami stromů se ale ukazuje být jen zdánlivé. Pod náporem nemrtvých nepřátel hvozd chřadne a s ním i ochrana, která je poskytována těm, kdož se v něm ukryli.
Moc hvozdu byla obnovena a válka s mocným nekromantem se zdánlivě dostala do slepé uličky. Poté, co Ranka, Koré, Grult a Jagh připraví Tell-Saraha o mocný artefakt, se zdá, že je vše na dobré cestě k vítězství. Artefakt, který měl přinést vítězství, však přinese jen zkázu. Drtivá většina vůdců, kteří už roky bojují proti zákeřnému nepříteli padne. Do boje se tak vkládají samotní bohové. S pomocí
Okovy, které držely pradávné zlo v ruinách Darak Helmu, byly přetrhány. Zatímco Jagh, Grult, Ranka a Koré prožívali nová dobrodružství na sluncem prozářeném povrchu, tak mocní nekromanti ve stínech prokletého města nabírali sil. Když už se zdá, že je vše na nejlepší cestě k nastolení trvalého míru, tak se z ruin prastarého města vyvalí zástupy nemrtvých. Getsko znovu zachvátí válečný běs. V
Obelisky, které vedou Ranku, Koré, Grulta a Jagha k bájné Thédrii vydávají svědectví o dávno zaniklé říši. Každý z nich je rafinovaně ukryt, nebo je hlídán bájným tvorem či strašlivou kletbou. Kromě toho je většina z nich na území, které bylo až do nedávna ovládáno nepřátelským klanem Bílého pařátu. K tomu, aby se k nim naši hrdinové dostali, musí znovu sáhnout až na dno svých sil. Aby toho
Nezávislost Havenu byla uhájena a Ranka, Koré, Grult i Jagh by si mohli užívat zasloužené odměny, kterou za své činy obdrželi. Slib, kterým se zavázali prastarému jezernímu drakovi je však nutí vyrazit na cestu lemovanou záhadnými obelisky. Tato cesta je zavede až do ztraceného města Darak Helm, jehož obyvatelé byli před staletími prokleti. Družina Horských šelem uvízne v troskách prokletého
Pokračování ságy o družině Horských šelem. Uprostřed divočiny zakládají mistři Jagha, Grulta, Ranky a Koré město Haven, ve kterém mají žít vedle sebe původní obyvatelé divočiny a zástupci kolonistů. Tímto projektem se snaží mistři hlavních hrdinů dokázat, že války mezi těmito rozdílnými etniky jsou zcela zbytečné, čímž může dojít k ukončení války, která s různou intenzitou zuří už stovky let. Ne
Nebezpečí číhá nejen na dalekých cestách, ale i tam, kde by ho nejméně čekali. Družina Horských šelem se ověnčena slávou vrátila ze své výpravy do orčího dolu. V jejich stínu se však do Tanabisu vkradli i netvoři, kteří úplněk co úplněk vraždí mírumilovné měšťany. Aby tyto stvůry porazili, musí se naši hrdinové vypravit na další ze svých dobrodružství. To je zavede až do briraského baronství.
Tlupy orků vedených nelítostným trollem Tarbanasem plení pohraničí tanabiského baronství. Do jejich zajetí se dostávají i Jagh, Grult, Koré a Ranka, kteří se však na rozdíl od dalších zajatců odmítají smířit se svým osudem. Jakmile se jim naskytne příležitost, prchnou. Pronásledováni skupinami rozzuřených orků se probíjejí divočinou, kde se po několika dnech setkají s Tanabiskými štítonoši,
Zlo, které bylo před stovkami let poraženo, se vrátilo. Církev, která s ním v dávných časech bojovala, je zkorumpovaná a nebojácní dobrodruhové bez bázně a hany se nacházejí už jen v legendách. Do boje s ním se tak musí pustit Dahakus, malinký hobit, který nikdy netoužil po ničem jiném než po pohodlném životě. Osud tomu však chtěl jinak a on musí vyhledat bájné hrdiny, o nichž kolují hrůzostrašné