Královnu divoženek Ymiru považuje většina válečníků za nepředvídatelného šílence, stejně jako její divoké následovnice. Bojovat, krvácet, žít — a bezpodmínečně to milovat! A teď má Ymira novou divokou kartu, Arachné Isarell. Dívka, která pochází ze staré rasy grai, dokázala dva roky přežít v nehostinné krajině Stínu s jediným cílem — aby se mohla ke královně divoženek připojit a pod jejím
Bitva o vládu nad grai vrcholí. To, co mělo být dokonalým spojením pánů a jejich živých zbraní, se začíná bortit. Grai už nejsou poslušné nástroje. Zpochybňují rozkazy, lámou pouta a hledají vlastní cestu. Andreil Smrtihlav kráčí temnou stezkou s nejasným cílem, Malakai Daaen trhá své závazky vůči dětskému druidovi Sylaxovi a Isarell přestává slepě následovat královnu divoženek a svádí boj
Válka je na spadnutí a nastal čas zvolit si své vojevůdce. Zatímco mezi lidmi se takové spory řeší silou, sarrei i jorrei volí spíše cestu intrik. Všichni grai viatáru čekají na povel a jsou připraveni vstoupit na rozkaz svých doaréh do hry. Skoro všichni. Isarell zůstává uvězněna v katakombách Chribdy, krvožrouti rozhodují o jejím dalším osudu a staví ji před krutou volbu. Má se stát jednou
Královnu divoženek Ymiru považuje většina válečníků za nepředvídatelného šílence, stejně jako její divoké následovnice. Bojovat, krvácet, žít — a bezpodmínečně to milovat! A teď má Ymira novou divokou kartu, Arachné Isarell. Dívka, která pochází ze staré rasy grai, dokázala dva roky přežít v nehostinné krajině Stínu s jediným cílem — aby se mohla ke královně divoženek připojit a pod jejím