Příběh gorilího mláděte. S doslovem Marka Ždánského.
Příběh se řítí do finále! Hrdinové mají všech pět částí klíče… nebo si to alespoň myslí… takhle, Filip si je vlastně skoro jistý, že je nemají, ale i tak míří za démonickým kovářem a dál k tajemnému Skeldalu, který jim otevíra svoji bránu a zve k závěrečnému souboji. Ale co až jí projdou? S kým se na druhé straně utkají? A co až se za nimi brána zavře? Bude všechno Elvířino vědění, které na
Dobrodružství nabírá grády! Ať chtěji nebo ne, musejí se naši hrdinové ponořit do chladných hlubin ledových jeskyní a moc si přejí, aby jim alespoň chvíli bylo o něco tepleji. Samozřejmě jen do té doby, než se před nimi objeví sopka dštící lávu. Proti tomu je Větrná hora, kde se cestou coby nevyžádaný bonus naučí létat, už jen takový gryfí pšouk. Divadelní principál Filip je stále vystrašený,
Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud
Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud